外媒wccftech发布了在TGS上对《仁》制作人柴田刚平的采访文章,介绍本作转为开放世界后,是如何维持《仁王》系列特有的“结构化”体验的。

柴田表示,开发过程中始终坚持一个核心原则:确保玩家在游戏场景中能享有充分的自由探索空间。既要给玩家这种自主权,又要让玩家在接触游戏瞬间就能认出这是纯正的《仁王》续作。
为了这个目标,团队经历了大量试错过程。在某个开发阶段,团队试图保持高强度动作体验,但场景中敌人数量过于密集。之后发现单纯杀敌会逐渐产生疲惫感,难以分辨战斗差异。最终调整设计思路,在场景中安排不同类型遭遇战:既有重兵把守的区域,也会出现数量较少但实力强大的精英怪,同时设置需要思考通过的复杂地形。

通过植入任务机制及多种战略路径选择,团队既保证了游戏平衡性,又为玩家提供了探索任务完成方式的丰富选择。当玩家实际体验时,必将感受到这正是原汁原味的《仁王》作品。
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